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Der dritte Teil endete mit einem Pauckenschlag. Viele Spieler hatten so ein Finale nicht erwartet. Aber wer glaubt, dass sich die nervenaufreibende Story mit dem aktuellen Teil fortsetzt, irrt sich. Man könnte glatt meinen, es ist eine komplett andere Geschichte, denn es gibt keinen Zusammenhang zu den Vorgängern.
Mega Man Zero 4 beginnt mit einem Überfall von Dr. Weils Drohnen auf einen Konvoi der Menschen. Diese versuchen aus Neo-Arcadia zu fliehen. Denn seit der Führung unter Dr. Weil herrscht dort Chaos und Unterdrückung. Zero erscheint wie aus dem Nichts und bereitet dem Überfall ein schnelles Ende...weiteres zur Story später.
Das Gameplay ist wie schon in den Vorgängerteilen unverändert. Acht Reploids, die sogenannten Einherjars sind zu bewältigen um in die finalen Levels zu gelangen.
Im Vorfeld war in diversen Berichten die Rede davon gewesen, dass in diesem Teil die feindlichen Repliods nicht einfach nur "Mittel zum Zweck" sind, sondern jeweils eine eigene Hintergrundgeschichte hätten. Allerdings merkt man im Spiel recht wenig davon. Ansonsten geht alles seinen gewohnten Gang.
Mega Man Zero 4 enthält ein paar eindrucksvolle Zwischensequenzen und das Auswahl-Menü ist besser animiert. Ansonsten hat sich gegenüber dem dritten Teil kaum was getan.
Der Sound ist wie gewohnt passend. Es wurde viel Wert auf die Atmosphäre in den jeweiligen Situationen gelegt. Physis, der offizielle Soundtrack zum Spiel, scheint meiner Meinung nach der Beste der Mega Man Zero Saga zu sein, da er fast alles maßgeschneidert unterlegt.
Wie schon angesprochen ist die Story in Mega Man Zero 4 etwas seltsam. Logischerweise hätte sie zumindest teilweise an Mega Man Zero 3 anknüpfen sollen. Es gibt keinen Hinweis auf den Verbleib der Guardians, denn die sind wie vom Erdboden verschwunden. Schade, da sie ja einiges zur Story von Mega Man Zero beigetragen haben.
Auch das Ciel-System, welches die Energiekrise beenden soll, wird nicht erwähnt. Ebenso gibts es keine neue Informationen über die Maverick- oder Elf Wars. Dr. Weil herrscht urplötzlich über Neo-Arcadia, obwohl er in Teil 3 spurlos verschwand. Das Merkwürdigste ist allerdings, dass nicht in einem Satz erwähnt wird, warum Zero und Ciel mit einem Kommando-Truck in der Steppe herumkurven.
Die Saga basiert auf einer noch unvollständigen und verzwickten Story. In dieser Hinsicht bringt Mega Man Zero 4 den Spieler keinen Schritt weiter. Der Konflikt zwischen den Reploids und den Menschen wird hier aus der Sicht der Menschen geschildert. Ist zwar in Ordnung, aber zahlreiche Bestandteile der Geschichte fallen einfach weg. Da spielt man eine ganze Weile und kommt gut voran, aber von der Story tut sich nichts.
Mit ihm kann man sich an verschiedenen Stangen und Griffen festhalten und "abhängen". Damit hat Zero die Möglichkeit brüchige Wände einzureißen oder die Waffen anderer Reploids zu entwenden. Somit kann er im Spiel mehr als 20 Waffen benutzen, von denen manche unbegrenzt, einige nur begrenzt verwendbar sind.
Ob die Zero-Knuckle eine super nützliche Neuerung ist muss jeder für sich entscheiden.
Es ist jedenfalls eine nette Abwechslung, aber um in einem Level wirklich voran zu kommen eher unbrauchbar, da einige Waffen einem sogut wie kaum von Nutzen sind (zum Beispiel Schilde oder Wurfbomben).
In Mega Man Zero 4 gibt es keine Secret-Disks, die Upgrades enthalten. Zerstörte Reploids hinterlassen nun Teile die man kombinieren kann um neue Chips für Zero herzustellen. Diese Bauteile werden in Cerveaus Werkstatt zusammengewürfelt. Anhand eines Menüs wählt man aus den gefundenen Teilen bis zur vier Stück aus und kombiniert diese.
Allerdings ist das ohne passenden Bauplan fast unmöglich, da es sehr viele Teile gibt und man schlecht von selbst drauf kommt, was zueinander passt. Das Ergebnis einer falschen Zusammenstellung ist meist Junk, also Schrott. Die Reploids und Menschen sind jedoch so fair und hinterlassen gelegentlich Recipes. Also Anleitung zum Erstellen brauchbarer Chips. Für stärkere Chips gibt es leider keine Hinweise, man muss wirklich selbst experimentieren um fündig zu werden.
Meines Erachtens ein recht unausgereiftes Feature. Man erhält ein paar Pläne und auch der Cyber-Elf gibt je nach Entwicklungsstand, hier und da einen Tipp oder gleich ein ganzes Rezept. Innovativ ist es nicht gerade. Ich würde eher behaupten die Secret-Disks waren um einiges besser.
Die Cyber-Elves sind in Mega Man Zero 4 wie vom Erdboden verschwunden. Waren sie in den letzten drei Teilen nahezu überall verstreut, trifft man hier nur in der Fengli Lunaedge Stage auf einige vergessene Baby-Elves. Von Alouette bekommt man zu Beginn der Reise eine neue Form von Cyber-Elf. Eine Kreuzung der drei bekannten Typen Nurs, Hacker und Animal.
Diese Cyber-Elf ist nun ein ständiger Begleiter und man sollte ihn hegen und pflegen. Also im Klartext ihn mit Energy-Crystals zu füttern und davon sollte man mehr als genug besitzen. Hat man dem Elf eine bestimmte Anzahl von Kristallen gegeben, wächst er. Nach jedem Wachstumsschub werden neue Fähigkeiten aktiviert, die Zero nutzen kann.
Das Ganze ist wie in einem RPG. Ab einer bestimmten Anzahl von Erfahrungspunkten (Energy-Crstals) erreicht man ein höheres Level (hier maximal 10) und lernt neue Fähigkeiten bzw. kann sich welche aussuchen. Da sich bei Zeros Cyber-Elf um eine Mischung handelt, kann der Spieler entscheiden auf was für Fähigkeiten er am meisten Wert legt.
Jedoch muss man sich in Sachen Verteilung nach dem Elf MAX Level richten, der maßgebend für einen eventuellen Punktabzug am Ende einer Mission ist. Dieser Level steigt aber mit jeder erfolgreich abgeschlossenen Mission.
Zero hat die Möglichkeit vor dem Start einer Mission das Wetter zu ändern, beispielsweise von Sonnenschein auf wolkig oder von regnersich auf gewittrig. Der Wechsel des Wetters beeinflusst den Schwierigkeitsgrad einer Stage.
Das vorgegebene Wetter ist die schwere Variante des Levels. Ändert man es trotzdem können Wege leichter überquert werden, da Stacheln beispielsweise von einer dicken Schneeschicht abgedeckt werden oder es weht kein Wind und dadurch fällt man nicht so einfach in einen Abgrund. Es sei noch erwähnt, dass das Wetter darüber entscheidet, ob man einen Ex-Skill bekommt oder nicht.
Mega Man Zero 4 hat mich persönlich enttäuscht. Ich hatte im Vorfeld gedacht, dieser Teil wird ein Kracher da in Mega Man Zero 3 viel passiert ist und man eigentlich eine Fortsetzung der ganzen Ereignisse hätte erwarten können, da noch so viele Dinge ungeklärt sind. Stattdessen hatte ich nach einer halben Stunde Spielzeit den Eindruck ich hätte mir das falsche Spiel zugelegt...
Warum wurde Zeros Geist in eine Kopie verfrachtet? Wo sind die Guardians abgeblieben? Was ist mit dem Ciel-System? Was geschah in den Maverick- und Elf-Wars? Was ist mit dem Cyberspace passiert der in Mega Man Zero 3 allgegenwärtig war? Fragen worauf dieser Teil keinerlei Antworten hat. Mega Man Zero 4 schließt hier keine Lücken sondern vergrößert sie. Zwar enthält das Game ein paar nette Sachen wie die integriete Database oder dem "Waffenklausystem", der Vollständigkeit halber sollte man es schon gespielt haben, allerdings kann man es auf der anderen Seite getrost lassen, denn einen besseren Durchblick im komplexen Mega Man Zero Universum bekommt man durch diesen Teil der Saga nicht.
Rockman Zero 4
DarKsidE
19.03.2007