Review Mega Man 2

Was man in Mega Man 1 nicht schaffte, setzte man in Mega Man 2 umso besser um.

Keine Chance gegen Atomic-FireDem aufgeladenen Atomic-Fire ist fast kein Gegner gewachsen

Schon in den ersten Sekunden ist zu erkennen, dass man sich um einiges mehr Gedanken gemacht hat. Anstatt einem lieblosen Bildschirm mit dem Mega Man Schriftzug und START bekommt man nun eine kleine Einleitung über die Geschehnisse präsentiert. Beim Startbildschirm fällt zudem auf, dass man jetzt auch die Möglichkeit hat, den Schwierigkeitsgrad einzustellen, entweder auf normal oder schwer. Weiterhin gibt es von nun an eine Passwortfunktion.

Unüberwindbares Wood-ShieldDas Wood-Shield ist für viele Gegner unüberwindbar

Beim Gameplay wurde nichts verändert, alles wurde von Teil eins übernommen. Die Aktionen beschränken sich nach wie vor aufs laufen, springen, schießen. Im Grafikbereich hingegen hat sich einiges getan. Es wurde im Gegensatz zu Mega Man 1 viel verändert, kleine wie große Dinge. Beispielweise ist der Auswahlbildschirm der Robot-Master jetzt besser gestaltet und jeder Robot-Master hat ein eigenes Portrait eingerichtet bekommen, anstatt das der jeweilige Sprite zu sehen ist. Das Leveldesign ist zunehmend ansehnlicher und auch die übrigen Sprites sind allgemein ein wenig flüssiger geworden. Weiterhin hat man in den einzelnen Stages etwas mehr Detail eingebracht. Es gibt jetzt acht, anstatt sechs Spezialwaffen zu ergattern, man erinnert sich, in Mega Man 1 gab es nur sechs Robot-Master. Also zwei Stages mehr.

Acht Robot-Masters gegen Mega ManAcht Schergen Wilys warten nur auf ihren Einsatz gegen Mega Man

Flash-Stopper stoppt die ZeitMit dem Flash-Stopper lässt Mega Man förmlich die Zeit gefrieren

Im Bereich der Atmosphäre, sprich der Musik in den Stages gibt es Unterschiede wie Tag und Nacht. Mal ist die Stage sehr gut unterlegt und beim anderen mal grad gar nicht. Beispiel hierfür die Crash Man Stage, die lange nicht die Atmosphäre ausfüllt wie die Bubble Man Stage. Aber im Großen und Ganzen kann man darüber hinwegblicken. Besonders aber hebt sich hier der Track der ersten Wily-Stage hervor, ein starkes Stück! Ja, auch beim Sound gibt es Besserung. Er klingt etwas voller und nicht mehr so ausdruckslos.

Bubble Lead hilflos in Air Man StageDer Bubble Lead ist in der Air Man Stage leider keine große Hilfe

Auch hat man die ominösen Clearpoints aus dem Spiel genommen. Eingeführt wurden hingegen Energiecontainer die Mega Man in heftigen Schlachten gut gebrauchen kann. Weiterhin gibt es Hilfsgegenstände wie z.B. Item-1 was eine Schwebeplattform darstellt. Was die Story angeht so tappt man bis aufs Intro weiterhin im Dunkeln. Im Begleitheft zu Mega Man 1 war noch die Rede von Monsteropolis, wohin hier Mega Man im Outro in sein Heimatdorf zurückkehrt. Jaja, alles ein bisschen verwirrend und undurchsichtig.

positiv

Man kann den Schwierigkeitsgrad einstellen.
Passwort System (Man kann also zu einem späteren Zeitpunkt weiterspielen).
Es gibt jetzt auch gleich 2 Robot-Master mehr.

negativ

Immernoch gibt es nur sehr sehr wenig Story.

Fazit

An nahezu allem wurden Fehler behoben, bzw. Verbesserungen vorgenommen oder Features eingeführt. Das einzige was wohl nervt sind die lahmen Bildschirmeinblendungen nach dem Besiegen eines Robot-Masters und den anschließenden Erklärungen von Dr. Light. Aber ansonsten ist Spielspaß garantiert.

Infos zum Spiel

japanischer Titel

Rockman 2

Erscheinungsdatum (NES)

Japan
24.12.1988
USA
1989
Europa
14.12.1990

erschienen auf folgenden Konsolen

Wertung

Story
2
Grafik
3
Gameplay
10
Musik/Sound
4
Gesamt
4.8

zum Text

Autor

DarKsidE

letzte Änderung

19.03.2007